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https://w.atwiki.jp/psp_scene/pages/17.html
PSP プログラミングNo.2「Let s コンパイル」 Let s コンパイル てことで今回はサンプルプログラムをコンパイルしてみます 特に何もないので解説入ります コンパイルとは ソースコードを、コンピュータが実行可能な形式に変換すること コンパイル方法 まずはテキストエディタを起動し PATH=C \pspsdk\bin\;C \pspsdk\psp\bin\ DEL *.ELF DEL *.SFO DEL *.PBP make pause と入力します。 次に (例)!_build.batといった感じに名前を付けて保存します。 (!を付けておくと↑の方に配置されるので探す手間が省けます) いよいよコンパイルしてみましょう nanimoshinai.zip をダウンロードして、先ほど作った(例)!_build.batを フォルダにコピーしてダブルクリックしてください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ↑のように表示されれば成功です。 フォルダの中にEBOOT.pbpが生成されているので適当に名前を付けたフォルダに それをコピーします。 次にPSPとPCを繋ぎms0/(PSP-Goの場合はef0/)PSP/GAMEの中に先ほど作ったフォルダをコピーします。 接続を切り、PSPでGAMEを見てみると imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 と表示されていると思うので起動させてください。 ................. ................. はいメニュー画面に戻りました。今回は何もしないプログラムだったので 勝手に戻ってきました。 でもこの詰みかせねが大事です。
https://w.atwiki.jp/ihack/pages/18.html
はじめに このページでは,誰でも簡単にはじめられるAndroidアプリ開発のノウハウをまとめていきます。 Javaでの開発 アンドロイドアプリはJavaで書きます。いきなりは難しいので最初はPCアプリのJavaを試します。 PCアプリ(Java)開発の注意点 VMware Playerでは、Webカメラのドライバが正常にインストールできず、あきらめました。 Logicool製HD Webcam C525(Oさん私物)をお借りして使っていますが、C525と認識しているのですがデバイスマネージャのUSBコントローラでは「!」マークになります。 ドライバをインストールした直後は、カメラとして機能します(画面が出る)が、再起動すると上記の状態になりました。 ここで深入りは止めました。 PCアプリ(Java)開発のコンテンツ http //sixwish.jp/Nyartoolkit/Java/ が参考になります。 環境構築(JDK) jdk-6u33-windows-i586.exe 環境構築(JMF) http //www.oracle.com/technetwork/java/javase/download-142937.html jmf-2_1_1e-windows-i586.exe 環境構築(JOGL) http //download.java.net/media/jogl/builds/archive/jsr-231-1.1.1a/ jogl-1.1.1a-windows-i586.zip 環境構築(Java3D) http //java3d.java.net/binary-builds.html j3d-1_5_2-windows-i586.exe JAVA_HOME、PATH、CLASSPATHの設定 Eclipseの環境構築 eclipse-java-helios-SR2-win32.zip サンプルプロジェクト http //sourceforge.jp/projects/nyartoolkit/releases/?package_id=7512 NyARToolkit-2.5.2.zip で、めでたくAR表示に成功。 JavaSimpleLite.javaはこれ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC_0028.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC_0029.jpg) JavaSimpleLite2.javaはこれ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC_0032.jpg) SingleNyIdMarker.javaはこれ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC_0033.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (DSC_0034.jpg)
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/595.html
MinGW 初期設定 文法 ライブラリ サンプル 参考 猫でも分かるプログラミング MinGWについて Win32API(C言語)編 Windows API
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/78.html
【名前】メンバ変数 部品を作成する時に設定される、その部品の名前です。 ラベルやボタンなどを作成すると、その部品の名前が「テキスト」メンバ変数に設定されます。 また、「決定ボタンとはボタン」のように、部品の名前「決定ボタン」に部品名「ボタン」が含まれている場合は、部品の名前から、部品名より前の部分「終了」が切り出されて、テキストに設定されます。 プログラム中でその部品を示すために使われる部品名と、部品の「名前」メンバ変数は別のものですから、「名前」メンバ変数を変更しても部品名は変わりません。 値の設定 部品に名前を設定する。 (部品名)の名前は「実行ボタン」 ※システム側で自動的に値が設定されるので、ユーザーが任意に設定すべきではありません。 値の取得 部品の名前を取得する。 Nは(部品名)の名前。 取得できる値 文字列 ***** サンプル ***** 決定ボタンとはボタン。 決定ボタンの名前を表示。 テストラベルAとはラベル。 テストラベルAの名前を表示。 ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/kuni_memo/pages/219.html
前ページ次ページLibrary 攻撃者が世の中多いらしくて、それを防ぐためのweb作成とか結構めんどいらしい。 ある程度のことを知っておかないとまずいらしい。 セキュリティ 書籍 一般書籍 Jon Erickson, ...Hacking 美しき策謀 プログラミング C/C++セキュアコーディング, 第二版 ネットワーク・セキュリティ Anonymous, ...クラッキング対策ファイナルガイド 難攻不落のネットワーク構築 イプシロン,"ハッカーの学校" イプシロン,"ハッカーの教科書" Wade Alcorn, Christian Frixhot, Michele Orru,"ブラウザハック" 暗号関連 暗号技術のはなし 情報理論とその応用シリーズ, "暗号と認証" 結城浩,"暗号技術入門 秘密の国のアリス 第三版" セキュリティ 書籍 一般書籍 Jon Erickson, ...Hacking 美しき策謀 プログラミング C/C++セキュアコーディング, 第二版 こんなことほんとにされるんかね?ってことがいっぱい書いてある。 ネットワーク・セキュリティ Anonymous, ...クラッキング対策ファイナルガイド 難攻不落のネットワーク構築 イプシロン,"ハッカーの学校" 攻撃側の情報を知るための本 ハッカーの教科書というのもあるようだ。 前半は、Ethernetに関するプロトコルの基礎知識、後半は、実践的な方法論に当てられている。 イプシロン,"ハッカーの教科書" Wade Alcorn, Christian Frixhot, Michele Orru,"ブラウザハック" 2016年代の和訳本 暗号関連 暗号技術のはなし 情報理論とその応用シリーズ, "暗号と認証" 結城浩,"暗号技術入門 秘密の国のアリス 第三版" 定評があるそうなので買った。
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/15.html
情報 作者名:五十六 引用元:なでしこプログラム掲示板「進数変換セット」 概要 2進数から36進数までを相互変換します。 進数 解説 引数 S 数値 A Sの元の進数(2~36) B 目的の進数(2~36) 返り値 B進数に変換された文字列 サンプルプログラム #例 「123456789」を10進数から2進数に変えたい! 「123456789」を10から2に進数変換。それを言う。//111010110111100110100010101 //本体 //---------------------------------------------------------------------------- !進数英語リスト=「ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ」を文字列分解。 !進数数値リスト=「10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35」を「,」で区切る。 ●十進数(SをVで) 合計値とは数値。S=Sを文字列分解して配列逆順。 進数英語リストで反復、S=Sの対象を進数数値リスト[回数-1]に置換。 Sで反復、合計値=合計値+(対象×(V^(回数-1)))。 合計値で戻る。 ●進数(SをV|SのV|SでV) 結果配列とは配列。 1の間 もし、S Vならば 進数数値リストで反復、S=Sの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にSを配列追加。抜ける。 C=S%V。進数数値リストで反復、C=Cの対象を進数英語リスト[回数-1]に単置換。 結果配列にCを配列追加。S=(S/V)の整数部分。 結果配列を配列逆順して空で配列結合して戻る。 ●進数変換(SをAからBに) S=SをAで十進数。Sの(B)進数で戻る。 //---------------------------------------------------------------------------- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m_shige1979/pages/908.html
指定のファイルのを出力 テキストを出力 aaa.txt(テキストデータ) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb cccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccccc test08a.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/aaa.txt"; my $downloadFile = "download.csv"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type text/plain;name=$downloadFile Content-Length $size HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画面 リンク テキストを出力 XMLを出力 bbb.xml(テキストデータ) ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes" ? root item1 項目1 /item1 item2 項目2 sub1 サブ項目1 /sub1 sub2 サブ項目2 /sub2 /item2 末尾 以上です(03/8/7) /末尾 /root test08b.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/bbb.xml"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type text/xml; HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; リンク XMLを出力 画像を出力 ccc.jpg(画像データ) test08c.cgi #!"C /Perl64/bin/perl.exe" use strict; use warnings; # ファイル名 my $file = "D /Tools/Works/websystem/testweb02/cgi-bin/ccc.jpg"; my $downloadFile = "download.csv"; my $size = -s $file; #ダウンロードファイルオープン open (DF, " $file") or die "cannot open $! "; ### Content-type application/octet-stream ### Content-Disposition attachment; filename=download.dat ### Content-Length 146 #ヘッダー部ダウンロード print "HERE1"; Content-type image/jpeg;name=$downloadFile Content-Length $size HERE1 #本体ダウンロード binmode DF; # 開いたファイルをバイナリモードへ binmode STDOUT; # 標準出力をバイナリモードへ # 改行ごとに出力を行う while (my $DFdata = DF ) { print STDOUT $DFdata; # 標準出力で出力 } #ダウンロードファイルクローズ close DF; 結果画面 リンク 画像を出力
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/95.html
情報 作者名:SWinX 引用元:なでしこ初心者掲示板「アイデア1 部分コピーの実施例」 概要 1/4円、1/4円弧を描画します。 解説 引数 OBJ:描画先 X1,Y1:始点(左上座標) X2,Y2:終点(右下座標) S:「右上」or「右下」or「左上」or「左下」 サンプルプログラム 線色は赤色。 塗りスタイル=「透明」。 母艦の0,100から100,200へ"左上"を四半円。 母艦の0,100から100,200へ"右下"を四半円。 塗りスタイル=「格子」。 母艦の200,100から300,200へ"右上"を四半円。 //本体 ●四半円({グループ}OBJのX1,Y1からX2,Y2へSを) CWとは整数=X2-X1 CHとは整数=Y2-Y1 SXとは整数。SYとは整数。//欲しい部分の左上座標 Sで条件分岐 "左上"ならば、SX=0。SY=0 "右上"ならば、SX=CW。SY=0 "左下"ならば、SX=0。SY=CH "右下"ならば、SX=CW。SY=CH Aをイメージとして作成 A→可視はオフ A→サイズ="0,0,{CW*2},{CH*2}" A→画像="" OBJの(X1-SX),(Y1-SY),CW*2,CH*2をAの0,0へ画像部分コピー Aの0,0からCW*2,CH*2へ円 AのSX,SY,CW,CHをOBJのX1,Y1へ画像部分コピー A→壊す。 大小チェックをしていないので、X1,Y1は左上座標、X2,Y2は右下座標を指定する必要があります。 -- SWinX (2008-09-28 22 35 26) 修正させていただきましたー。ありがとうございました -- 管理人 (2008-09-30 21 30 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/145.html
【タスクトレイ出す】メンバ関数 タスクトレイに格納されているフォームを取り出します。フォームが表示され、タスクトレイからアイコンを消します。 動作の実行 (部品)をタスクトレイ出す。 ***** プログラム ***** フォームAとはフォーム。 フォームAについて W=320。H=240。タイトルは「小窓」。表示。 小窓格納とはボタン。 小窓格納をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ入れる。 小窓復元とはボタン。 小窓復元をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ出す。 小窓貼付とはボタン。 小窓貼付をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ表示。 小窓取外とはボタン。 小窓取外をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ非表示。 小窓表示とはボタン。 小窓表示をクリックした時は~フォームAを表示。 ***** ここまで *****
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/146.html
【タスクトレイ表示】メンバ関数 フォームを表示したまま、タスクトレイにアイコンを表示します。 タスクトレイのアイコンを消すには、「タスクトレイ出す」をします。 動作の実行 (部品)をタスクトレイ表示。 ***** プログラム ***** フォームAとはフォーム。 フォームAについて W=320。H=240。タイトルは「小窓」。表示。 小窓格納とはボタン。 小窓格納をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ入れる。 小窓復元とはボタン。 小窓復元をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ出す。 小窓貼付とはボタン。 小窓貼付をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ表示。 小窓取外とはボタン。 小窓取外をクリックした時は~フォームAをタスクトレイ非表示。 小窓表示とはボタン。 小窓表示をクリックした時は~フォームAを表示。 ***** ここまで *****